史玉柱当时还对外透露了他的一大法宝——免费。但是,就在史玉柱准备进入网络游戏市场的前夕,中国网络游戏的大腕——盛大的陈天桥直接将旗下两款游戏进行了“永久免费”,而事实是,即使免费,其效果也没有马上显现出来。
一个不得不让人追问的问题是,作为中国网络游戏的大腕级人物陈天桥搞免费都无法解决问题,难道你原来搞保健品的史玉柱搞免费就能杀出一片天地?在当时,被看成是《传奇》游戏的竞争产品的《征途》游戏如何才能找到自己的位置,这成为一个悬念,也是中国IT圈人士茶余饭后的重要话题。
我们再谈人和的问题。且不用去谈更多关于中国网络游戏市场频繁出现的人事纠纷的问题,比如著名的米果游戏“通缉”旗下辞职员工事件,只说网络游戏的人才问题就足够史玉柱动脑筋了。众所周知,任何一款网络游戏的成功,绝对是占据了足够优秀的人才资源才可能获得的成功。
在中国网络游戏的初级发展阶段,包括陈天桥的盛大都是靠代理韩国的游戏起家,但是几年下来,大家都形成了共识——必须做研发,开发出适合中国游戏玩家的产品。但是,说做研发,谈何容易啊!
做研发首先要的就是要有研发人才。几年来,各大游戏企业挖空心思召集培养网络游戏研发人才,但是收效甚微,能够真正做出好网络游戏的人才屈指可数。一份第三方咨询机构提供的网络游戏市场分析及投资咨询报告显示,2005年是中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新转折的重要一年。但正是这样的背景下,游戏技术人员却只有一千人,这个缺口达到15万人以上。
不仅如此,更大的麻烦是,即使找到了这样的人才,这些1980年后出生的孩子,也会给企业带来巨大的管理麻烦。一个游戏企业老板就曾在自己的博客上大骂他挖来的几个1980后出生的游戏研发人才“不是东西”。
所有的一切都在告诉世人这样一个现实:史玉柱做游戏,后果不堪设想,尽管他的理由不少。
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